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 flash 多人遊戲戰棋頁遊《機甲2046》于今日盛大開啓“機甲大閱兵”中秋國慶特別活動。flash 多人遊戲與現有的其他遊戲不同,《機甲2046》采用完全原創的機甲(機動機器人),壹個富有使命的機甲世界就此浮現。科幻版三國爭霸:中國玩家都有壹股三國豪情,市面上優秀的三國題材遊戲也種類齊全,但妳是否玩過宇宙科幻版的三國爭霸呢?這壹切,在《機甲2046》實現了。在遙遠的維科星球上,阿米瓦、可羅、人類三大種族爲了爭奪有限的資源,獲得更好的生存條件,不得不進行殘酷的戰爭。在三足鼎立的局面下,是互相牽制,還是聯合弱勢勢力圍剿強勢種族,這些都是每個種族必須面對的命題。最具侵略性的阿米瓦 阿米瓦是紅色的種族,整個種族的建築物也是以紅色爲主基調,同時阿米瓦族擁有最強大的攻擊型技能,是喜歡暴擊感玩家的不二選擇。阿米瓦的玩家擁有天生的優越感,他們是這個星球上最暴力的種族,如果妳的敵人是阿米瓦族,那麽妳危險了,妳將面臨壹場不是妳死就是我亡的戰爭。阿米瓦在地理位置和遊戲屬性設置上比較偏向于三國中的魏國,曹操甯可負天下人的霸氣阿米瓦得以傳承。最具防禦性的地球 如果阿米瓦代表著進攻,策劃將最強大的防禦給了地球玩家。從地球的礦點位置來看,其和劉備統治下的蜀國非常相像。地球雖然不像阿米瓦那麽高調,但內部也是高手如雲,猶如蜀國五虎將,個個都能獨當壹面。地球與阿米瓦的戰爭必將是盾與矛的較量,勝負也許就在壹瞬之間。最具靈活性的可羅 可羅是維科星球上最善良的種族,擁有最高的機體移動力。可羅人強調人不犯我我不犯人的原則,但是妳可不要輕視可羅人,他們強大的移動能力往往爲讓妳陷入他們的進攻節奏。可羅是綠色水性種族,這點與占領江東的吳國非常相像。
       在9月29日至9月30日,《霸刀》推出了爲期兩天的“單筆充值活動”和“累計充值活動”,玩家單筆充值或累計充值滿壹定的元寶數,都將獲得相應的物品、元寶和銀兩等獎勵。有充值也就會有消費,《霸刀》不僅爲玩家充值提供了壹系列優惠,也在9月28日至10月7日之間爲玩家消費提供獎勵,開展“累計消費活動”。玩家在此期間累計消費滿壹定元寶數,同樣也將獲得相應不菲的道具物品獎勵。除了上述壹系列的充值消費活動之外,《霸刀》在中秋國慶長假期間還推出了多樣遊戲內活動。在活動期間,玩家擊殺怪物的同時有幾率獲得面粉、豆沙和蛋黃等食材。玩家每種食材各收集3份,便可找小當家制作成1個中秋月餅,就有幾率開出百萬大獎等衆多好禮!中秋賞月的時候如果還能吃上大西瓜,那該是多麽暢快的幸福啊!在活動期間,玩家擊殺萬年冰牢BOSS就有幾率獲得美味可口的大西瓜,便有幾率開出橙色晶魄、寵物內丹、龍魂晶等多種超值物品!

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明星鬥地主有以下兩點特別之處:1、首款明星角色植入:選擇自己喜愛的明星,明星鬥地主與明星大腕同場競技,樂趣無窮。2、革新超眩技能系統:顛覆傳統鬥地主,全新玩法,帶給您耳目一新的棋牌盛宴。明星鬥地主規則,人數:參加遊戲人數爲固定3人。陣營:地主1人爲一方,其他2家農民爲一方 。用牌:一副牌54張,每人17張,留3張做底牌。収牌:遊戲開始後每人収17張牌,在確定地主後將 3 張底牌収給地主。叫牌:収牌前系統將“方塊 3”插入牌中,拿到“方塊 3”的玩家擁有叫牌權。叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以逅擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家逅擇“叫地主”則其余玩家可根據情況確定是否搶地主;如果都“不叫”,則由首輪叫牌玩家當地主。底牌:在確定地主之前玩家丌能看底牌,在確定地主之後,底牌可見。出牌順序:每局固定爲地主先出牌,然後以逄時針輪流順序進行出牌。勝負:任意一家先出完牌後即遊戲結束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
      波克城市《明星鬥地主》特色技能,喧賓奪主可以改變地主與農民的身份,讓您隨心隨意轉變角色。開局前,如果在你之前的玩家已經叫了地主,而你的牌面又令你産生了強烈地做地主欲望時,就可以使用“喧賓奪主”權利強行擔任本局地主。技能類型:主動技能,技能描述:叫地主過程中使用,開啓級別:白腰帶三段開啓,等級描述:使用該技能,額外增加一次搶地主的機會,與房間低分倍率無關(在叫地主過程中不叫不搶的玩家不能使用該技能)。1. 該技能爲主動技能,需要能量槽積滿之後才能時候,時候之後消耗一點技能點,所以使用技能的時候要斟酌是否值得。2. 使用喧賓奪主的前提是,必須在叫地主過程中有叫地主或者搶地主行爲。如果你在叫地主過程中pass了,喧賓奪主將無法使用3. 該技能需要白腰帶三段才能開啓。大家玩《明星鬥地主》的過程中一定都碰到過這種情況:拿了一手好牌,卻沒有叫到地主,這無疑是使用喧賓奪主最合適的時機。但是不是只要有好牌就要使用喧賓奪主呢?也不盡然。因爲喧賓奪主是主動技能,使用一次需要消耗技能點,也就意味著,你一次過于草率的使用技能可能會造成接下來的幾局遊戲中都沒有技能可以使用。喧賓奪主技能的使用與否需要綜合你手上的牌型和你剩余的技能點數目綜合決定。技能點多的時候奔放一點,技能點少的時候就謹慎一點。

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 明星鬥地主技巧怎樣快速提高進步?一、陶冶情操心情好。明星鬥地主不要在沒有足夠的時間和心情時玩鬥地主,情緒可能會影響你的判斷力。二、文明遊戲態度好。正確認識鬥地主,只是遊戲,不輸你的房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明遊戲。三、識清時務少叫牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因爲畢竟是兩人鬥一人,賭贏的時候是少數。俗話說識時務者爲俊傑就是這個理。 不是什麽牌都可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步。叫牌原則1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)3:你手上如果有3個2和一對a也要叫牌,(這個有點危險,因爲對手一方可能有王炸,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麽的,如果底牌沒有王,那麽你就一定要留對2在手上最後出,死也不撒手。)四、切忌惡意逃跑。有些人看見手上牌差就惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。五、聊天不可太多。打牌時盡量少聊天,要聊就不鬥,要鬥就不聊。六、上下張數要記好。有人認爲,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手裏有炸彈的時候,主要記下家已經出了多少張,上家的地主,更要記了。學會“記牌”,這裏的“記牌”打了引號,是因爲,不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在鬥地主的時候,我們是怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。七、三張關鍵牌看好。所謂關鍵看好,是指這裏面有三大關鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個2當然要心中有數哪!大小王不是關鍵字,因爲凡是鬥地主的人都會知道看住這兩牌的。八、配合默契是法寶。鬥地主,一是牌,二是配合。牌再好,記得再准,配合不好照樣輸!
     明星鬥地主采用了全新的鬥地主遊戲規則,玩法上做了更多的升級。一、天時 天時就是指大家都有充分遊戲時間。不要一邊打牌一邊做別的事情,那樣三心二意怎麽能夠打好牌呢。當然天氣好壞對心情也有影響。所以天時是第一個環節。二、地利 地利就是指你在三人中所處的位子。上家弱、下家強是你的最佳位置,因爲強上家會破壞你做地主的機會,弱下家會守門無力。所以說呢好的地理環境有利于你的水平發揮。三、人和 關于人和,講的多的還是現實中的鬥地主,而非我們現在玩的明星鬥地主,所以看下就好了。人和就是指參與遊戲的人互相了解,大家彼此熟悉,沒有爲利益而同夥騙人的機會。同時你應身體、心情良好,周圍無多嘴閑雜人。本人就遇到過以爲仁兄,由于贏得一把好牌,一激動導致心髒病突發與世長辭。所以我總結以下幾種人不與之鬥地主:1、無錢者:空手套白狼,輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。2、牌技太差者:享受不到鬥智的樂趣不算,還會經常受氣。很快就沒心情玩下去了,還不如趁早回家睡覺。 3、牌技太好者:牌技可謂出神入化,與之相比自己的牌技不值一提,與這種人久賭必輸,然而這也是一個提高牌技的機會。 如果你想提高牌技,且賭的數目不是太大還可以偶爾玩玩。如果賭數太大,還是趁早走人,畢竟我們不是靠“賭博”過日子。4、輸贏看得過重者:與這種人鬥地主輸贏你都不會愉快的。他要是贏了還好,萬一要是運氣差輸了。你就等著做他的出氣筒吧! 5、無牌品者:國有國法,家有家規。同樣鬥地主也有自己的規矩,而有些人爲了利益常搞小動作(作弊)。 所以請大家千萬要記住,切不可與之打牌。6、和自己不對路之人:人與人之間相處,關鍵是看彼此之間是否核的來。如果和一個自己根本不對路的人一起玩,情緒將收到很大的影響。這就是上面所說的“人和”了。7、財力不相稱之人:這種人要麽是財大氣粗,要麽是空手套白狼的主。後者在第一條已經說的很清楚了。而前者這更的注意了,運氣好你可以來點意外之財。

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 域名新聞etao.com域名歸屬查詢結果新浪科技訊9月25日午間消息,據消息人士透露,域名新聞淘寶網將于近期推出獨力的搜索引擎壹淘網(etao.com),該搜索引擎面向全網商品信息,目前仍處于內測階段。依據域名信息查詢系統,etao.com所有者爲“浙江淘寶網酪有限公司”。淘寶網內部人士確認該域名爲其公司所有,並透露該域名將用于搜索引擎應用。去年10月就有傳言稱淘寶網低調內測獨力搜索頁面,分析人士認爲推出獨力的搜索引擎,是淘寶網屏蔽百度搜索後的重要舉措之壹,淘寶網將經過此舉提升收入、搶占用護市場。域名案例:淘寶網起用eTao.com2010年9月25日消息,據消息人士透露,淘寶網將于近期推出獨力的搜索引擎壹淘網(etao.com),該搜索引擎面向全網商品信息,目前仍處于內測階段。早在2010年4月7日,在域名論壇(DNBBS.com)中傳出消息:阿裏巴巴再次出手,拿下itao.com、etao.com、hitaobao.com三個域名。依據域名市場曆史查詢,itao.com在域名交易平台ProFormaInc上完成,成交價格爲25000美元USD。此外2個域名尚無確切記錄顯示成交價格。依據域名的WHOIS信息,etao.com所有者爲“浙江淘寶網酪有限公司”。淘寶網內部人士確認該域名爲其公司所有,並透露該域名將用于搜索引擎應用。早在2009年10月,就有傳言稱淘寶網低調內測獨力搜索頁面,分析人士認爲推出獨力的搜索引擎,是淘寶網屏蔽百度搜索後的重要舉措之壹,淘寶網將經過此舉提升收入、搶占用護市場。依據艾瑞最新分析報告顯示,2010年第二季度中國搜索引擎市場規模達到26.4億元,同比增長53.2%,環比增長38.5%。其中,百度營收份額首次超過市場七成,而搜索引擎占網酪廣告市場規模比例爲31.0%,占比小幅上升。某著名域名投資人持有.CC後綴的etao.cc,近期在多個域名投資人交易場合出售,但鮮有問津。隨著etao.com被淘寶網正式起用,etao.cc也水漲船高,標價提高20倍。已有多名域名投資人聯系購買。據了解,壹淘網還處于內測階段,外界無法訪問。不過從網上留傳的截圖來看,壹淘網搜索功能主要包括綜合、商品、淘吧和網頁4大類,與“百度壹下”類似,淘寶也給自己的搜索按鈕起了壹個好聽的名字“淘壹下”。針對淘寶上廣大買家人群和商品特性,壹淘網推出了特色要害詞、數碼關照榜、服飾關照榜、母嬰關照榜4大類,此前目前熱門的實時搜索技術也在壹淘網首頁有表現,壹淘網還推出了壹個“實時搜索成交”的欄目便運用護查找。就在這前不久,淘寶還曾對搜索規則進行調整,調整中加強了對商品擺放、商品類目管制、商品描述等方面規範和要求,可以認定賣家是否反複鋪貨及有意放錯類目、反複開店甚至炒作信用等行爲,並壹度還引起賣家抗議。此次淘寶推出全網搜索引擎則被認爲是在搜索領域的進壹步深化。淘寶在商品搜索上已經擁有壹定優勢。據FT中文網報導,握有70%網購份額、90%C2C份額的淘寶在封了百度搜索後發展到現在,其商品搜索,無論是質還是量,都是百度現在不能比的。而目前網購已經成爲搜索越來越重要的壹下應用。有網購專家認爲,爲大淘寶整體的戰略布局考慮,提供獨力的搜索入口,將原來”小淘寶”中的搜商品和買商品的前者從小淘寶分離出來,爲大淘寶將流量輸送鏈梳理清晰。據了解,依據艾瑞揣測,2009年網酪購物交易規模爲2483億元,同比增長93.7%。可以預見的是未來五年內,網酪購物交易額規模占社會消費品零售總額的比重將突破5%,網酪購物關于傳統零售市場的貢獻將會日趨加大。在商品搜索領域已落後的百度也加快了追趕步伐,爲了打通購買用護與優質商城和網站間的直截通路,百度最近低調推出了商品搜索。百度稱已有京東商城、卓越亞馬遜、當當網等17家優質電子商務網站已經或正在加入商品搜索。此外,谷歌中國繼去年即推出購物搜索測試版,最近又將購物搜索嵌入搜索結果,憑借搜索引擎流量優勢,加大了對電子商務買家的“引導”。
               宏昌公司是壹家股份制私營企業,主要從事大蒜的出口業務。總經理楊敬峰告訴我們,公司1999年底獲得自營進出口權後,主要經過中國外的壹些相關網站發布供求信息,但由于公司的規模小,知名度不高,效果並不理想。專家建議注冊壹個大氣的國際域名以吸引客護。于是公司經過代理公司花了5000多元,向國際域名管制組織注冊了Chinawhitegarlic(中國白蒜)的英文網站。域名注冊後,向公司發電子郵件尋求貨源的外商數量直線上升。目前,他們的客護已遍布美國、加拿大、澳大利亞、印度等10多個國家,其中90%是經過網上取得聯系的。“域名”也有大商機最近,作者的好友忽然在msn上沒頭沒腦地蹦出壹句“最近聽說域名行情不錯,不如我們壹起屯壹點吧”,作者心中大奇,難道繼綠豆、大蒜、生姜之後,域名終于也加入到了漲價大軍之中?“國家已經嚴厲打擊農産品炒作啦,妳難道想當下壹個某悟本?”作者開玩笑地回了壹句,誰知好友沈靜了壹會兒後發了壹條鏈接過來。作者點開鏈接才發覺,原來此“域名”非彼域名,而是網酪上關于“域名”的趣稱,而發明這壹稱呼的正是“域名蟲”們。所謂域名蟲,就是英語Cornbug翻譯過來的,也就是人們通常說的“域名投資人”,他們喜歡把域名叫做“域名”,把注域名叫做“煮域名”,煮完域名再轉手,就是這群“域名蟲”的生材之道。據行業人士介紹,域名投資在中國始于20世紀90年代,當時成爲“域名蟲”的人只是極少數,而且大多都是學計算機或相關專業出身的人,不過得益于近幾年來中國網酪經濟的水漲船高,域名投資已經從原先的小衆化投資變成了時下最熱門的投資項目之壹。據了解,目前以“煮域名”爲生的“域名蟲”已經不少于5萬人,甚至有上百家公司特地從事相關産業的買賣。之所以有這麽多人關照這壹領域,自然與其蘊含衆多商機,而且收益也相當可觀密不可分。行業人士顯示,按照現行的注冊費用來看,注冊壹個CN域名,每年的花費不過200多元,成交的域名,價格多在數千元以上,稍微好點的域名,都能賣到上萬元、數十萬元甚至更高的價格,這種致富的神話不斷地在互聯網上演,其中最爲“域名蟲”們所傳頌的“成功案例”無疑要屬Google.cn,這壹域名曾被傳言賣出了上百萬美元USD。無線網址成新寵據估算,壹個域名體系下的優秀域名大概在400萬個左右,隨著“域名蟲”群體的不斷擴大,COM域名和CN域名下的好“域名”已經越來越難找。而隨著國家對3G網酪大筆投入的實踐,以及三網融合步伐的加速,無線上網已經成爲大趨勢。而無線網址的應用也逐漸被大衆和企業所知,並成爲壹種企業品牌資源,因此不少有先見之名的“域名蟲”已經將無線網址當作了新的“獵物”。關于“域名蟲”來說,最近還有壹個令人振奮的好消息。中國互聯網酪信息中心(CNNIC)修訂了2006年3月20日施行的《無線網址爭議解抉辦法》,並已經于8月29日正式實施了這壹修改後的辦法。新《辦法》明確“出售無線網址”不再被壹概認定爲“惡意”,只有在“注冊或者受讓無線網址是爲了向作爲民事權益所有人的舉報人或其競爭對手出售、出租或者以其他方式轉讓該無線網址,以獲得不正當利益”時,才華被認定爲“惡意”。此外,新辦法規定被舉報人在接到爭議解抉機構送達的舉報書之前具有下列情境之壹的,表明其對該無線網址享有合法權益:(壹)被舉報人在提供商品或服務的過程中已善意地使用該無線網址;(二)被舉報人雖未獲得商品商標或有關服務商標,但所持有的無線網址已經獲得壹定的知名度;(三)被舉報人合理地使用或非商業性地合法使用該無線網址,不存在爲獲得商業利益而誤導消費者的意圖。最要害的是,新辦法限定了無線網址爭議解抉機構受理無線網址爭議的範圍,明確“所爭議無線網址注冊期限滿兩年的,無線網址爭議解抉機構不予受理”,這意味著如果企業關于“域名蟲”手中注冊超過2年的無線網址有異議的話,只能經過司法裁判程序來主張自己的要求,相比起仲裁,企業無疑要付出更大成本,關于“域名蟲”而言,從中能夠獲得的利益或許將更大。“煮域名”也是技術活雖然“煮域名”似乎只是壹件體力活,只要手夠快就能搶下好“域名”。不過,行業人士顯示,Google.cn的成功讓很多新“域名蟲”認爲搶注中國外的著名品牌是壹條最好的生材之道。但事實並非如此,Google.cn的成功可能更多是建立在Google當時未在中國注冊商標,因此仲裁結果對其不利,如果Google當時不是經過仲裁而是向法院起訴,結果可能大不壹洋。而且,隨著企業維權意識不斷增加,更多的企業選擇經過仲裁或訴訟的方式來維護利益。據媒體報導,繼金利來、戴爾、施華洛世奇、思科等國外知名品牌相繼提起仲裁之後,中國企業也開始加入無線網址搶奪戰,例如浙江正泰電器就經過仲裁成功奪回被搶注的無線網址“中國正泰”。行業人士顯示,搶注域名只是域名投資中的旁門左道,真正的域名投資是靠眼光來發覺有價值的域名,依靠自己的聰明和創意來實現致富目標。壹個好的域名壹定要有意義,如緊扣社會熱點、焦點等等。同時,從商業價值上來說,壹個域名給人的第壹印象,或者說人們要用多久才華記住這個域名,關于這個域名的升值空間有著至關重要的影響力,壹般而言,域名越短小越好。因爲越是間單的數字、字母組合,就越容易被人們記住和傳播。此外,如果想要成爲“域名蟲”,最好還要對互聯網知識有壹定的了解,切忌跟風炒作,盲目投資。

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“全球域名總量超過2.5億,主流域名資源枯竭已是不爭的事實。”二手域名中國萬網副總裁宋瑛橋表示,根據萬網官網每日域名查詢的統計結果顯示,近60%的域名都已被注冊,二手域名企業要想滿意或短小精悍的域名,通過新注冊獲得的可能性將越來越低。但在二級域名市場,通過壹口價購買二手域名則是較爲便捷的選擇。國外的二手域名交易市場已相對成熟,很多企業因爲無法注冊到與自身品牌匹配的域名,而選擇在二手域名市場選擇價格透明、操作便捷的“壹口價域名”。但國內的二手域名交易由于缺乏誠信,操作不透明等問題,導致很多二手域名交易還停留在域名投資人之間的流轉,沒有形成良好的市場環境。正因如此,作爲最先將域名業務引入中國的企業,萬網將傾力打造壹口價域名交易平台,引入全球二手域名資源,通過由萬網來擔保交易的方式,爲用戶提供零風險的壹站式二手域名交易服務。宋瑛橋表示:“我們希望提供給用戶壹個安全、便捷和透明的交易平台,讓更多的企業在二手域名市場找到更適合自己品牌或業務的域名。”目前萬網二手域名交易平台已彙總擁有全球近300萬個壹口價二手域名資源,並且其中99%的域名支持交易實時生效。
      近日,我國最大的域名注冊服務提供商中國萬網強勢推出壹口價二手域名服務,通過廣泛引入海內外的壹口價二手域名資源,讓剛剛駛入二手域名市場的萬網坐擁300萬的壹口價二手域名資源,在領跑我國壹級域名市場多年後,再次成爲二手域名市場的領軍企業。壹個簡單易記的域名對企業品牌的推廣和人氣彙聚能夠起到巨大作用,而不合適的域名將嚴重掣肘企業品牌在後期的提升。但目前,主流域名市場資源枯竭已是不爭的事實。全球域名總數超過2.5億個,而常見的.com域名已超過1億,簡單易記的短域名已經成爲稀缺資源,這也使壹口價域名市場在近幾年異軍突起。隨著與更多海外及國內二手域名服務商的深入合作,中國萬網在二手域名市場的優勢也越加明顯。據中國萬網副總裁宋瑛橋介紹,萬網最新上線的壹口價二手域名交易平台,在擁有豐富域名資源的同時,采用智能匹配推薦技術,確保爲用戶精准推薦最適合的域名;同時,爲解決此前國內二手域名交易市場缺乏誠信保障機制、操作不透明等問題,萬網采用擔保交易的方式,讓交易風險降至最低。更值得壹提的是其中99%的壹口價二手域名在線購買後,即可實時完成轉移和過戶。進而實現從選擇、支付到過戶全程自動化的壹條龍服務,讓客戶購買二手域名和注冊新域名壹樣簡單快捷。業內人士評論,中國萬網則是國內最大的域名注冊服務提供商,擁有超過380萬的注冊用戶,通過和更多優質的海內外壹口價域名提供商的強強聯合,爲中國企業帶來了更多平價的二手域名資源,也鞏固了中國萬網在國內的域名市場的領導地位。

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 德州撲克這裏我們要討論特定的牌是怎麽打的:誰下注,下注多少?德州撲克開始找出下注模式,因爲不同的人有不同的下注模式。壹些常見情況:看牌-加注:(ps:這裏是指過牌後加注,也就是Check-Raise) 當某個對手看牌-加注時,他是在說明他的牌非同尋常的強。他知道妳下注,但他不在乎。更重要的是,他有信心在妳跟隨看牌後,也要把彩池搞大。這種類型的下注通常意味著下列三種情況之壹:對手是超強牌,在早期慢打,或者剛發下來的牌幫到了對手,或者他認爲通過詐唬可以把妳嚇跑。壹般而言,相信被動型玩家的看牌-加注。完全相信他們。如果妳沒有陰險的超強牌,妳面對加注應該棄牌。人們常常會問:“我是否可以放棄AA呢?”在這種情況下,應該輕松放棄。另壹條常規是對手的侵略性越強,看牌-加注是詐唬的可能性也越大。我要說的是,如果對手的侵略性參數(ps:某軟件的術語可以忽略,妳可以通過自己的觀察來決定對手的侵略程度)不到2的話,妳不用擔心看牌-加注的半詐唬,而如果他的侵略性參數不到4的話,妳不用擔心看牌-加注的詐唬。人們往往在別人看牌-加注時,會認爲他是在詐唬;但我認爲大多數的人是不會這樣詐唬的。壹條告誡:在翻牌圈的看牌-加注比起在其它道上的看牌-加注更有可能是詐唬。在翻牌圈,人們會經常采用看牌-加注來對抗頻繁繼續下注的人,即使他們的牌時“底對,沒有踢牌”,因爲他們知道他們的對手往往是什麽都沒有。所以:在翻牌圈的看牌-加注往往意味著:“我能打敗A高牌”,但是在後面幾道上的看牌-加注則意味著:“我能打敗妳”。 看牌-跟注:(Check-Call過牌後跟注) 這種打法和具體的玩家有關。對抗被動型的跟注站,意味著“我有兩張牌,看!黑桃很不錯。我喜歡亂打”。而對抗緊-比較凶的玩家,則意味著“我是抽牌”。對抗侵略性很強的玩家,往往意味著“我有超強牌,准備讓妳自己下注把自己套死”。看牌-跟注對于侵略性超強玩家而言,往往是他後面幾道看牌-加注的前奏;而對于非常被動型的玩家,他們會更多的看牌-跟注。 Donk-bet: “donk-bet”是之前不是這個人領先下注的,結果他突然先下注了。比如,如果某個玩家跟注了妳在懸牌圈(翻牌前)的加注,但是他們在翻牌圈率先下注了,這就是donk-bet。同樣,如果壹個玩家跟注了妳在翻牌圈的下注,然後他在轉牌圈率先下注,這也是donk-bet。在這些階段,donk-bet應該解釋爲“這張牌幫到了我”。對手越被動,這個解釋越直接。當壹個被動型的玩家擊中了第三張順子牌,或第四張同花牌,或者公共牌上的對子,或者別的什麽牌,妳應該認爲這張牌幫到了他,他在價值下注。當然,他的牌力有多強,還要具體分析,但這張牌幫到他了。不要認爲這意味著他拿到了堅果牌:我曾今看到過被動型玩家在出現第四張紅桃時下注了…因爲這給了他兩對。另壹方面,侵略性很強的玩家喜歡利用讓妳害怕的牌donk-bet。這種詐唬方式比看牌-加注要便宜,但這種方式只在這些級別有效,很多侵略性強的玩家會利用轉牌的A,或者第三張/第四張草花,或者公共牌的對子來嘗試偷彩池。注意這點:意想不到的看牌:壹個壹直會下注的人,突然看牌了。這意味著什麽?好的,壹個明顯的解釋是他詐唬,然後准備放棄這手牌了。大多數玩家的打法都比價直接。對抗壹個中等侵略性的對手,這往往是用任意兩張牌來下注的機會,因爲妳的棄牌期望很高。另壹個常見的情況是某個玩家翻牌擊中了不錯的牌——比如在Txx的翻牌擊中了頂對——然後他們會在轉牌出現了K後,放慢速度。他們擔心超對,所以停止下注了。這並不意味著他們准備棄牌;有些玩家會通過下注/加注或看牌/跟注來攤牌。但是當壹個侵略性強的玩家停止展現侵略性時,這往往表示情況沒有妳想象的那麽糟。小心超侵略型的對手的意想不到的看牌,尤其是如果他在令人害怕的牌出現後看牌/跟注了。由于某種理由,這些玩家的打法是“強=示弱,弱=展現強力”,往往會用小牌下注,而慢打強牌。仔細觀察妳的對手,看看他們在轉牌圈的看牌意味著他們准備放棄,還是在給妳設陷阱。 下注-看牌-下注: 壹個看起來奇怪但很常見的模式是“在翻牌圈下注,在轉牌圈跟隨看牌,在河牌圈下注”,然後對手壹直看牌/跟注。對抗壹個侵略性強的對手,河牌圈的下注我們往往稱之爲“絕望的詐唬”。因爲他們的牌沒有攤牌價值,所以對手期望通過下注迫使妳放棄好牌。因爲妳整手牌沒有展現出力量,他們覺得他們有很強的棄牌期望(這是真的),然後他們開始向妳最後的防線發起進攻,期望拿下彩池。但是,妳需要小心公共牌的情況。另壹個常見的理由是反翻牌圈的下注時,什麽牌都沒有,轉牌給了對手抽牌,而河牌肯能抽中也可能錯過了。如果壹個明顯的抽牌最後出現了,妳真的需要在之前就了解對手,才能判斷這是不是詐唬。用底對跟注某些對手的下注是+EV(正期望值)的;而對抗另壹些對手則是-EV(負期望值)的。同樣,觀察妳的對手,記錄下來他們這種下注模式意味著什麽。總結:這篇文章的內容個人感覺新手會覺得很難,要做到需要很強的觀察力妳所作出的任何決定都是通過妳的觀察分析作出的結果,但是這個過程是必須的。。。。。1.Check-Raise,被動型玩家是指攻擊力比較弱 壹般都是Check-CALL 很少主動BET或Raise,對于這種玩家的Check-Raise最好的辦法是相信他有強牌。對于攻擊性很強的玩家Check-Raise更多的意味著他是聽牌或者就是純Bluff,當然他也可能有強牌,如果他經常這麽做的話 不要相信他。這個需要很高的觀察判斷能力,新人可以多多練習。德州是對人的遊戲,了解妳的對手高過壹切!這裏還有個概念:翻拍圈的加注Bluff的可能性更大,這裏可以用到思考的第三級:對手以爲我是什麽牌,我的牌桌形象很弱麽?他會BLUFF我麽還是只是拿了口袋 以爲我是兩張高牌想趕我出局!根據妳的觀察做出判斷 我知道這開始很難 但是妳必須去嘗試 否者妳玩不好德州!另外在轉牌圈或者河牌圈 Bluff的可能性被大大降低就算是攻擊性很強的玩家,他在河牌和轉牌Check-Raise妳的時候 小心壹點!2;Check-Call,這種玩法對于被動型玩家壹般都是他有聽牌或者頂對但是擔心妳的踢腳比他大而被動的Check-Call。對于起手牌很緊 而進池子很激進的玩家最大的可能他擁有壹手不錯的聽牌!對于起手圈和翻牌後壹直玩的很有攻擊性的玩家妳要小心了,這壹般都是他們攻擊的前奏,相信我在轉牌和河牌他們會另妳恐懼 絕望!記住壹個好的攻擊流玩家,不會拿邊緣牌去玩壹個大池!如果妳能打到河牌亮牌妳看到的 基本都是 兩對 三條以上的牌力!3;donk-bet,donk-bet的意思就是 比如妳在翻牌前加注他CALL,然後再翻牌圈他在妳前面下注!同樣,如果壹個玩家跟注了妳在翻牌圈的下注,然後他在轉牌圈率先下注,這也是donk-bet!對于被動型玩家用這種玩法壹般都是翻牌或者是轉牌 幫到了他,壹個被動型玩家他不會在妳展示了妳有強牌的情況下來BLUFF妳,記住這點!通常他們是翻牌或者轉牌幫助到了他,這個時候妳就要分析它的牌力。而壹些攻擊性強的玩家會利用壹些翻牌或轉牌來donk-bet,因爲翻牌或轉牌會另妳害怕~比如妳用AA 翻牌前加注進池子 翻牌後KQT 有順面有花面 這個時候妳能贏得只有小對子 JJ 和AK AQ AJ的高牌,壹些好的攻擊流玩家會利用這點,donk-bet比Check-Raise的BLUFF的成本更低。很多侵略性強的玩家會利用轉牌的A,或者第三張/第四張草花,或者公共牌的對子來嘗試偷彩池。注意這點!4;意想不到的看牌,比如他在翻牌前加注和翻牌圈下注,然後轉牌過牌!壹般的情況他都是在bluff或者他害怕翻牌的A 或者三張草花 或者公共牌的對子!是的他們可能有壹些牌 只是害怕桌面上的牌,有些玩家可能會Check-Call。但是當壹個侵略性強的玩家停止展現侵略性時,這往往表示情況沒有妳想象的那麽糟。妳應該下注然後拿下這局。仔細觀察妳的對手,看看他們在轉牌圈的看牌意味著他們准備放棄,還是在給妳設陷阱。5;bet-check-bet,“在翻牌圈下注,在轉牌圈跟隨看牌,在河牌圈下注”,這種情況對于壹個攻擊性很強的玩家 河牌圈的下注大部分時間都是在bluff,如果妳確定河牌沒有幫到他的話!6;EV期望值,利用自己的牌桌形象或壹些另對手恐懼的牌面來達到贏下POT的目的!比如前面說的妳是壹個有著很好形象的玩家,前面每次攤牌妳都展示出很強的牌力,那麽這時妳要BLFUU對手的棄牌率就會比較高。又或者對手知道妳是壹個很緊很穩的玩家,那麽對手對妳的棄牌期望值就比較高! 好好利用這點!


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     臥龍吟從新人到老手攻略,一個搭配合理的推圖隊伍應該包括:肉盾、治療、輸出、鼓手。臥龍吟攻擊的手段包括戰法、策攻和普通攻擊。所以,怎麽搭配選擇上陣的將領,這點非常重要。這裏只推薦使用高勝或者文鳳卿開局,請不要嘗試其他非主流玩法,得不償失。4將時代:這裏指的是校尉九階,威望12000以下,只能上場4員武將,沒有治療,主要以普通攻擊爲主輸出手段的時代,我們姑且把這個稱謂菜刀隊。一般隊伍構成爲輸出、輸出、輸出、高勝或文鳳卿。陣法推薦使用魚鱗、方圓、鋒矢和亂劍。菜刀隊以高勝開局的陣容爲:這裏的三個輸出的位置推薦使用機械部隊,可以爲天雷轟(橫排攻擊)、重炮弩車(直線攻擊)、刺客(背後攻擊敵方文官),但不強求非要爲以上三個兵種。推薦使用張燕、波才、簡雍(威望將,校尉八階威望10000可招募)以及高勝組成菜刀隊。這個陣容可以一直推圖到江東勢力-吳郡之戰副本,過渡到5將時代。早期3將的菜刀隊使用2級鋒矢陣,布陣方式爲輸出-輸出-鐵壁,3將成一直線布陣。4將時代推薦使用亂劍陣,鐵壁將帶三個機械兵種最佳。當然你用3將一直推到公孫瓒也是可以的,不過很難拿到S成就。菜刀隊以文鳳卿開局的陣容爲:張燕、簡雍(有最好,沒有就用波才)、裴元紹或者高升(酒館會談將,戰法爲鐵壁,三圍屬性比裴元紹略高)、文鳳卿。這個高升如果會談到的話可替換掉裴元紹,但不強求。以文鳳卿或高勝領隊的菜刀隊,其中的波才可替換爲張寶或張角,以張角爲佳。因爲張角是初期可招到最好的全範圍攻擊的策攻將,而且統和智也比較高。但完全不推薦用金子去刷會談。張角只是初期用用而已,完全屬于過渡將。5將時代:5將時代就需要考慮戰法流或者策法流陣容了,具體構成爲鼓手、鼓手、鐵臂將(俗稱肉盾)、治療和輸出。其中的輸出可以是戰法輸出,也可以是策法輸出,視不同的武將而定。陣法推薦使用亂劍,具體位置安排如下:鼓手  治療  輸出 鼓手  肉盾這個陣容的具體位置安排視推圖的敵方陣容而定,不變的是肉盾和輸出的位置,鼓手和治療的位置可以微調。使用到的將領大概包括:肉盾 裴元紹、高升、高勝和周倉。起始武將選擇用高勝或者文鳳卿是個2選1的選擇題,正所謂二者不可得兼。最佳選擇是周倉,威望23000可招募,三圍屬性比較出色。裴元紹在黃巾勢力-曲陽之戰可招募,三圍屬性一般。高升在黃巾勢力-曲陽之戰可以在酒館有幾率會談到,三圍屬性比裴元紹略高。當然這裏只列出在出周倉之前可能用到的鐵臂將,其實在後期還可以會談到其他的鐵臂將,比如笮融、俞涉、王門、楊昂、張允、呂曠、素利等等,不過因爲我們這時候已經能入手周倉,所以就沒必要換其他的鐵臂將了。鼓手 文鳳卿、波才、張寶、張角、李儒、簡雍和劉表,其中最佳的選擇是劉表、簡雍和文鳳卿,如果這三者沒有到手可考慮使用其他武將代替。治療 4將時代蜀國治療的位置是空缺的,5將時代有三個選擇孫乾、張魯和許貢(會談將,過江東勢力-吳郡之戰可會談到)。張魯爲過渡將,孫乾到手後即可放棄。輸出 戰法輸出爲:趙統、紀靈、張濟(會談將,過董卓勢力-虎牢關可會談到)和張任,前三者都是連城將,後者爲箭雨將。最佳選擇是紀靈和張任,其次爲趙統和張濟。重點說明一下,如果會談到張濟,就可以不要招趙統了,因爲同樣都是過渡,有了紀靈以後就下崗,所以沒必要練兩個過渡將。初期策攻輸出蜀國的位置是空缺的,沒有特別好的全策攻將,如果運氣不錯會談到張角的話可以湊合用,張角在初期如果用來pk還是不錯的,因爲初期大家基本不會把盾牌的等級強化到很高,但推圖還是建議使用戰法將。最主要的就是銀子,與其說是開發內政,倒不如說是倒賣軍糧。作爲一個新人來說,賺銀幣無非就是三大途徑:倒賣軍糧、主線任務和擂台賽。初期的征稅和作坊只是聊勝于無的東西,倒賣軍糧:軍糧每6小時從單價0.5~2.0之間循環,我們要做的就是,在單價0.5的時候買入軍糧,在單價2.0的時候賣出軍糧來賺取中間的差價,這會帶來豐厚利潤。這裏還要強調一點:千萬不要隨意升級市場。因爲每次市場的升級就會重置賣糧和買糧的CD,完美利用升級市場來控制買入賣出的CD,是我們主要用來賺錢的手段。正確的做法是:在單價0.5左右的時候,除了留下必要的委托費用和強化費用外,通過買入糧食和黑市購糧來把你的糧倉裝滿。在單價爲2.0左右的時候賣出糧食。糧倉存量很多,可是每次只能賣出當前所限定的市場交易額怎麽辦?升一級市場重置賣糧CD積蓄賣出。利用這個方法,經常一次倒買倒賣能賺到三、四十萬銀幣,足夠新人使用了。主線任務:就是副本任務,還包括成就任務,這沒什麽可爭議的。重點說一下成就,不要單純爲了S成就而浪費軍令,初期以能過圖爲主,成就你可以再後期推圖有壓力是再回來打S成就,初期的副本成就只要能拿到金幣獎勵就好,千萬不要爲了那點藍裝和綠裝獎勵浪費軍令。擂台賽:每天擂台賽的時間爲10點、下午3點、晚上9點。報不上名的選擇助威,所助威的選手奪得冠軍你可以得到9W銀子和5金子,這也是初期新人賺銀幣的主要來源之一。
       在臥龍吟中,武將本身的屬性技能,等級和裝備在很大程度上決定了玩家所帶部隊的實力。因此大多玩家都只顧在武將和裝備上下大功夫,而忽略了遊戲中科技對于部隊戰力的重大作用。臥龍吟的軍機處是進行軍事科技研究的地方,軍機處中共有22種科技,科技均有各自的作用。根據科技的作用效果,可以把科技分爲4類,即防禦類科技,攻擊類科技、增益類科技和陣型科技。【防禦類科技】防禦類科技能夠增加部隊的防禦力,包括物理防禦戰法、防禦和計策防禦,升級防禦科技讓你的部隊抗打擊能力大大增強。铠甲科技,每升一級提高部隊1.6%物理防禦;列隊科技,每升一級戰法防禦加1.6%;應變科技,每提升以及增加部隊1.6%;【攻擊類科技】攻擊類科技可以大大提升部隊的攻擊力。兵器科技,每升1級提升部隊物理攻擊4%;勇氣科技,升級提升部隊戰法攻擊4%;冥思科技,提升計策攻擊力4%每級;【增益類科技】增益類科技大都出現的比較晚。屯兵科技每升1級武將帶兵量增加20,草藥科技能夠增加戰後傷兵恢複,沒級減少1%的戰後損失,【陣型類科技】臥龍吟中總共有十大陣型,不同的陣型對應著不同的效果和武將位置的變化。魚鱗陣增加部隊的普通攻擊力,長蛇陣增強部隊的普通攻擊力。方圓陣增強部隊的普通防禦力。亂劍陣增強部隊的普通防禦力。鋒矢陣增強部隊的戰法攻擊力。鶴翼陣增強部隊的戰法防禦力。箕行陣增強部隊的計策攻擊力。雁行陣增強部隊的計策防禦力。錐行陣增加部隊的暴擊能力。虎韬陣增強部隊的反擊能力。臥龍吟中的科技絕對是提高部隊實力的強力手段,玩家應該重視起來。但是科技數量繁多,玩家應根據自己的實際情況去取舍。比如非測試流計策攻擊的科技就沒必要升,戰法流的主升增加戰法攻擊的衝鋒,機械流的主升兵器科技。防禦類科技和增益類科技都盡量點滿,陣型科技也是按需求升級。

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        在臥龍吟遊戲裏面,合理的武將搭配是非常重要的。臥龍吟基本原理:武將分輸出將、防禦將、控制將、治療將、輔助將,武將合理搭配很重要。1、0-60級:初始武將選擇現在的主流是高勝和文MM,其實都是過渡將領,用哪個沒太大影響。這個階段大部分時間用的是普通攻擊,所以將領選擇以統帥高的爲主。鐵壁將一個,高勝或者裴元紹二選一,沒必要使用雙鐵壁將。其他將領可選擇張燕、波才、高順。兵種隨意,推圖看NPC配置選擇克制兵種對頭打,騎兵克步兵,步兵克槍兵,槍兵克騎兵,弓兵系和文官系無克制和被克制兵種。2、60-80級:需招募將領:兩個主力輸出紀靈(推圖可招)、張任(推圖可招);由于魏國治療將楊修要10W威望出的較晚,所以先出獸醫張魯(推圖可招)過渡,然後招楊修(威望10W);輔助鼓手曹植(威望1W),過渡鼓手滿寵(威望3.2W),鼓舞鼓手劉表(推圖可招);鐵壁將于禁(威望5.8W);由此最終形成初期最常用也是最好推圖的全面戰法流:1、劍盾組合:于禁+紀靈或張任+楊修+曹植+劉表,亂劍陣配置:劉表、曹植、紀靈或張任、楊修、于禁;2、雙劍組合:紀靈+張任+楊修+曹植+劉表 亂劍陣配置:劉表、曹植、張任、楊修、紀靈。武將替換:于禁換下高勝或者裴元紹;楊修換下張魯;劉表換下滿寵。前期招的張燕、波才、高順都是要下崗回家吃自己的將領,陸續下野即可。轉生需求:楊修、劉表,在穿上裝備的前提下到級就轉。爭議轉生將領:張任,在此不做過多研究。兵種配置:于禁,防禦型將領,選擇高防禦高反高攻的兵種,步兵系虎贲,槍兵系玄武方陣,二者出一即可。紀靈,以槍兵爲主,用得人最多的是奇襲長矛,其實銀月槍兵也可,騎兵系選擇一個高防的吧,大象和黃金騎。張任,用疾風镖手,追求輸出最大化,幾乎沒人選擇其他兵種,多洗洗吧。張魯,過渡獸醫隨意一些,用文官系,除鼓手和舞姬都行,最好用火法或者電法。楊修,經過N多人論證用槍兵系烈火方陣最好,如果同時文官系能洗出舞姬或者鼓手最佳。滿寵、劉表和曹植,鼓手,沒其他選擇。3、80級以後:重點出貓叫流,曹仁(威望39W)、曹操(威望58W),訓練位夠的話招典韋,魏國主要的擂台將,想打擂台或者弄900兵力的軍印就招出來轉滿吧。夏侯也需要,三國裏出的最早的怒殺將,雖然現在不用但還是要轉滿他。貓叫流配置:曹操+曹仁+楊修+劉表+樊氏(出樊氏前曹植代替).轉生需求:全部需要滿轉。兵種配置:曹操,衝車最好用,實在洗不出來?黃金步、磐石步代替下,然後繼續洗衝車吧。曹仁,步兵系鐵鷹、黃金,弓兵系镖手、刺客,目前主流用的是镖手,但是試煉塔31層又需要曹仁用刺客,所有兵種都洗好的話就洗出個刺客來放著吧,洗出來別替換,到用的時候再替換。樊氏,韓玄圖推倒既有,鼓手沒其他選擇。4、酒館將:酒館裏很多大神在,在這裏我們只研究下110以前有機會遇上的。掃盲點,只有在副本中被打敗的將領才會出現在酒館裏。
       臥龍吟新人轉四級兵要注意什麽呢,武將十轉,推完四十層塔,兵種就可以升級爲四級兵了。這個階段,不管是PK還是推圖都是以控制士氣爲主。推圖大家都差別不大,但PK起來可能就因爲兵種的不同而大有區別了。本人是蜀國玩家,在此談談自己的看法。1.輸出將張苞,最好能轉出黑影斧騎這個兵種,他的屬性是普通攻擊不會增加敵人士氣。25點士氣對上NPC可能沒什麽,但對上2鼓的玩家就占優勢了,就算後手也能讓敵人比自己晚一回合出技能。在裝備差別不大的情況下,有了這個兵種絕對是PK利器。此外張苞的另一兵種是神風騎,直線攻擊且只增加單體士氣。如果給他一個好武器,該兵種可以直接滅掉對方後面的鼓。2.號令將劉備,最好能出個鼓,這樣就能三鼓上陣。如果沒轉出鼓就要轉出花魁,保證第一回合不給對方士氣。3.治療將王異,有人把她也轉出了鼓,但本人覺得還是花魁最合適PK,畢竟防禦和治療量高很多,也能控制敵人士氣。此外就是鼓將轉四級兵的時候要重新洗鼓,對于那些金幣不太多的玩家要注意點。本人的方法是劉表滿級不轉,簡庸滿級滿轉,樊氏滿轉且優先升四級兵,等樊氏出鼓了再把簡庸升四級兵,簡庸也出鼓了劉表就可以下野了。這樣做主要是爲了防止一下子轉不出鼓而影響正常的推圖和做成就。

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  臥龍吟新人轉四級兵要注意什麽呢,武將十轉,推完四十層塔,兵種就可以升級爲四級兵了。臥龍吟這個階段,不管是PK還是推圖都是以控制士氣爲主。推圖大家都差別不大,但PK起來可能就因爲兵種的不同而大有區別了。本人是蜀國玩家,在此談談自己的看法。1.輸出將張苞,最好能轉出黑影斧騎這個兵種,他的屬性是普通攻擊不會增加敵人士氣。25點士氣對上NPC可能沒什麽,但對上2鼓的玩家就占優勢了,就算後手也能讓敵人比自己晚一回合出技能。在裝備差別不大的情況下,有了這個兵種絕對是PK利器。此外張苞的另一兵種是神風騎,直線攻擊且只增加單體士氣。如果給他一個好武器,該兵種可以直接滅掉對方後面的鼓。2.號令將劉備,最好能出個鼓,這樣就能三鼓上陣。如果沒轉出鼓就要轉出花魁,保證第一回合不給對方士氣。3.治療將王異,有人把她也轉出了鼓,但本人覺得還是花魁最合適PK,畢竟防禦和治療量高很多,也能控制敵人士氣。此外就是鼓將轉四級兵的時候要重新洗鼓,對于那些金幣不太多的玩家要注意點。本人的方法是劉表滿級不轉,簡庸滿級滿轉,樊氏滿轉且優先升四級兵,等樊氏出鼓了再把簡庸升四級兵,簡庸也出鼓了劉表就可以下野了。這樣做主要是爲了防止一下子轉不出鼓而影響正常的推圖和做成就。
       臥龍吟玩家進入國戰地圖後,可以看到代表自己角色的部隊,蜀國玩家出現在大本營成都,魏國玩家出現在大本營許昌,吳國玩家出現在大本營建業。自己控制的部隊可以8個方向移動,每次移動需要冷卻時間2秒鍾。移動方向箭頭灰色則代表不能移動的區域。移動到地圖上有向下箭頭指示的地方時,再次移動則可以進入下一張國戰地圖。進入國戰地圖後,可以看到右上方的小地圖內有7座城池。其中3座大本營和4個中立城市。每攻占一座城市,己方所有成員部隊會增加2%的攻防加成,該城池轉變爲本國城池顔色。鼠標移動到小地圖城池上方時可以查看城池的當前城防值。當玩家移動到城池或者敵方玩家旁邊時,在移動範圍內會出現交戰標志,點擊該標志則對其進行攻擊,每攻擊一次會進入5秒的下次行動冷卻時間。玩家攻擊城池時,會優先攻擊城牆上的敵人,城牆上無敵人時,則攻擊城牆,每次降低城防20點,會損失自身2萬兵力,獲得20點將魂和1點政績。國戰內可以進行鼓舞,鼓舞分爲威望鼓舞和金幣鼓舞兩種方式。威望鼓舞每次消耗威望200,金幣鼓舞每次消耗1金幣。鼓舞狀態最高爲5。界面右下角,具有自動播放戰報勾選框,勾選後,每次戰鬥自動播放戰報。取消勾選,則不會播放戰報。玩家點擊退出按鈕後,則退出國戰。國戰期間再次進入國戰時,則出現在本國大本營複活點內。只有在本國城牆區域內才可以執行征兵操作。玩家在國戰內可以使用戰場技能,各種技能的使用方式不同。技能介紹:火矢可以降低敵方格子內所有敵人5萬兵力,使用過程中不會觸發戰鬥,釋放到敵方城池區域時,還可以降低敵方城防值20點,不會損失自身兵力。衝車必須在敵方城池附近,處于自身攻擊範圍內方可以使用,每次降低敵方100點城防值。會損失自身5萬兵力。疾行可以移動到當前地圖內所有非敵方占領區域的格子內。奇襲可以任意選擇攻擊當前地圖內所有敵方格子的1個玩家。維修技能必須在本國城池城牆範圍以內才能使用,每次使用增加50城防值。占領某地圖的城池後,系統會自動默認爲該地圖的複活點爲最近複活點。

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